Big Time (BIGTIME) 项目解析报告
1. 项目点评
目前 Big Time 虽然还不能和现在传统大厂的 3A 游戏相提并论,不过就单从链游赛道来看,Big Time 无论是从游戏画面、玩法、音效、系统等方面,都远超目前市面上粗制滥造的链游,能够达到传统游戏领域一款合格的独立游戏的水平。不过相对的,由于 Big Time 对配置有一定的要求,并且需要一定的操作,对于此类需要投入大量时间以及精力的游戏,不可避免的会限制一部分人群的加入。所以,核心还是在于游戏能否成功的出圈,即游戏是否出彩、内置的经济激励措施等要素,能否吸引链游玩家以及传统领域的玩家进入。
2. 近期爆发点
上线ok和coinbase
3. 项目介绍
Big Time 是一款搭建在以太坊上的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有业界领先的团队和融资。目前游戏仍在内测阶段,已经基本拥有了 MMORPG 的雏形,并且完成了游戏可持续的经济机制的概念构建。游戏体验良好,已经具备了一定的可玩性。
4. 代币作用
BIGTIME 代币主要有以下2种作用:
(1)用于在熔炉和军械库当中对皮肤碎片进行精炼或者制作和升级皮肤类 NFT。
(2)支付荣耀传送门的入场费。
5. 代币经济模型
BIGTIME 代币量为 5,000,000,000 枚,理论上将完全在游戏内通过游戏行为产生,而不是通过发行的方式进入到游戏当中,且没有任何面向投资人的代币销售。
具体的获取方法有以下三种:
1)通过个人元宇宙 SPACE 随机掉落破损的时间沙漏(Cracked Hourglasses),作为一次性道具,可以装备后生产 BIGTIME 代币。破损的时间沙漏与时间水晶一样是不上链资产,与玩家账号绑定,无法交易。
2)通过在功能性 NFT 时间守卫当中花费时间水晶来制作时间沙漏(Hourglasses)并装备,然后继续花费时间水晶来为时间沙漏进行充能进而生产 BIGTIME 代币。
3)通过市场来购买或者团队空投来获取已经生产出来了的 BIGTIME 代币。
BIGTIME 的产生机制决定了在大部分时间内 BIGTIME 供应量将与游戏内资源的分配有关,这保证了整个游戏的经济模型同时兼具一定的稳定性和弹性。因为作为游戏内的 BIGTIME 生产者,其需要投入的直接资源主要是时间沙漏和时间水晶,时间水晶的价格是以美元计价且固定的,时间沙漏的价格是随着市场供需关系而波动的,前者保证了如果 BIGTIME 的产出低于成本时,生产者会减少代币供应,从而稳定了游戏经济。后者保证了 BIGTIME 的产出会与市场的活跃度,也就是玩家的实际需求有一定的关联度,从而增加游戏经济的弹性。
6. 项目亮点
Big Time 通过一级市场融资和 NFT 售卖,预估融资超过 9,000 万美元,足够支撑一款 3A 级游戏的开发,未来游戏上线后,项目团队也可继续通过游戏资源的售卖来可持续的运营。此外,Big Time 社交平台粉丝数量较多,互动较多。Big Time项目的社区交流频繁,内容多数围绕游戏机制展开,游戏直播数据良好,共有超过 2,000 名主播直播过 Big Time 游戏,直播时间超过了 4 万个小时,目前已经超过了 Axie Infinity 成为了主播直播最多的 Web3 游戏,同时游戏的总观看时长也超过了 48 万小时。估计当前阶段游戏核心粉丝约在千人以上,未来有可能会持续增加。
7. 融资情况
2021 年 5 月 12 日,Big Time Studios 宣布完成2100 万美元融资,融资将分为两部分,第一部分 1030 万美元由 FBG Capital 领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 参投。此外,Big Time Studio 也完成一轮 1100 万美元的融资,这部分资金将会用来投资愿意使用相关 NFT 技术的游戏公司。Big Time 从创立至今的多次 NFT 销售活动中,保守估计约获得 7200万美金USD 的收入,参与NFT购买的游戏工会有 YieldGuild、Merit Circle、Avocado Guild、Loudgg、Neo Tokyo、Black Pool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAO 等超过 20 家游戏公会达成合作关系,并且大部分合作公会都有购买 Big Time 游戏里相应的 NFT 资产。
8. 社区
推特25万人,discord有36.5万人。 Big Time社区的成员来自世界各地,包括美国、加拿大、英国、德国、法国、中国、印度、巴西等国家。
9. 特殊经济模型
无
10、 未来展望
从赛道来看,进入熊市以来,尽管链游赛道的玩家数量和交易量出现了一定程度的下降,但是链游玩家的核心群体仍然维持着较高的粘性,且赛道总体的发展进度没有受到显著影响,大量新游戏还在投入开发和运营。一旦整体宏观环境回暖,链游赛道本身仍然具有想象空间。同时基于链游赛道的不同类型以及发展阶段,我们认为对于类似 Big Time 这样部分核心资产上链,且根植于 Web2 游戏,拥有足够开发能力和运营经验的游戏,将在未来拥有更大的发展潜力。
【项目基础信息】
项目介绍: Big Time 是一款搭建在以太坊上的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有业界领先的团队和融资。目前游戏仍在内测阶段,已经基本拥有了 MMORPG 的雏形,并且完成了游戏可持续的经济机制的概念构建。游戏体验良好,已经具备了一定的可玩性。
币全称:Big Time
代币名称:BIGTIME
项目官网: https://bigtime.gg/
项目文档: 无
区块查询:
https://etherscan.io/address/0x64bc2ca1be492be7185faa2c8835d9b824c8a194#code
流动性查询:
https://etherscan.io/token/0x64bc2ca1be492be7185faa2c8835d9b824c8a194#tokenTrade
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